Zapraszamy na Bajdurzenia!
Przypominamy że zapisać się można na maksymalnie 2 sesje 😉
Jeśli zaznaczacie rezerwę, to dajcie znać w uwagach dlaczego – potrzebujemy wiedzieć na wypadek gdy zwolni się miejsce na sesji.
Sesje:
Warning tags:
Sesja odwołana
Data:
2026-05-30 11:20:00
Prowadzący:
Michał "z Fobium" Laskowski
Setting:
Zew Chtulhu, argentyna 1950
Warning tags:
przemoc, groza, PvP, eksperymenty medyczne
Zajawka:
Badacze Tajemnic zgodnie z tradycją gatunku zostają zaproszeni na z pozoru zwyczajny odczyt testamentu dalekiego krewnego. Naglący ton telegramu i nutka tajemnicy obrastająca spadkodawcę, a także woń wielkiej fortuny mobilizują ich do przybycia do Ameryki Południowej. Jak na spotkanie odległych krewnych rozrzuconych po świecie wpłynie wojenna przeszłość oraz teraźniejszość początków zimnej wojny? Jaką tajemnice skrywa testament docenta Wenzla?
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Data:
2026-05-30 11:20:00
Zapisane osoby:
1. Eust
2. Mikołaj
3. Jędrzej
4.
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
3. Fallout New Vegas: The Midnight Mirage
Setting:
Nowe Vegas, Pustynia Mojave, rok 2281, 204 lat po Wielkiej Wojnie. Świat Fallouta to postapokaliptyczny horror ubrany w gnijącą maskę radosnego laserpunka lat '50. Nie wszystko jednak jest zniszczone i martwe. Nowe Vegas unikneło głowic atomowych i funkcjonuje prawie nieprzerwanie od dwustu lat jako gniazdo hazardu i zepsucia morlanego. Akcja gry będzie się dziać w New Vegas, fabuła dzieje się na kilka tygodni przed startem fabuły gry komputerowej o tym samym tytule.
Warning tags:
przemoc PG 16, przekleństwa, hazard, promieniowanie, spiski, mało loota, brak expa
Zajawka:
"""-Hej, hej, hej, pustkowiowe sępy i neonowi wilcy! Czy macie już dość tego samego starego Stripu? Tych samych twarzy, tych samych oszustów i tych samych nudnych wygranych? W takim razie przygotujcie portfele, broń… i nerwy. Dzisiaj wieczorem – Wielkie Otwarcie, Powrót The Midnight Mirage! Po latach snu w piaskach powraca największa iluzja Nowego Vegas!"" Październik 2281. Na Stripie w New Vegas powietrze wibruje od napięcia. Wszyscy wiedzą, że coś wielkiego nadchodzi. NCR ściąga posiłki, Legion podobno gromadzi siły po drugiej stronie Kolorado, a Mr. House… cóż, Mr. House zawsze coś knuje. W samym sercu tej burzy świateł i neonów stoi budynek, którego jeszcze miesiąc temu prawie nikt nie zauważał. The Midnight Mirage – dawno zapomniane kasyno, które nagle wróciło do życia. Z zewnątrz wygląda jak halucynacja. Wielki, obracający się neonowy wielbłąd z jeźdźcem w turbanie co kilkanaście sekund „rozpływa się” w powietrzu, tylko po to, by po chwili pojawić się ponownie. Złote kopuły lśnią w blasku reflektorów, a z głośników na zewnątrz płynie niski, hipnotyczny jazz pomieszany z dźwiękami pustynnego wiatru. Dzisiaj jest Wielkie Ponowne Otwarcie: Grand Reopening *Midnight Mirage*"
Postacie:
Przygotowane przez Mistrza Gry
Uwagi:
Preferowana znajomość świata Fallout, szczególnie New Vegas, system rpg to będzie Fallout Role Playing Game
Data:
2026-05-30 11:20:00
Zapisane osoby:
1. Beger
2. Athan
3. Sławomir Wosek
4. Kubuś
5. Łukasz Pilarski
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
4. Piwnica Lorda Desmonda
Prowadzący:
Łukasz Pilarski
Warning tags:
Sesja odwołana
Data:
2026-05-30 11:20:00
Nazwa:
5. Mothership - PL3H T-N0D
Prowadzący:
Krzysztof "Półkownik" Urniaż
Setting:
Mrok w kosmosie - klimat pokroju serii Obcy.
Warning tags:
Przemoc, bezkres kosmosu, próżnia, szlam, krew, izolacja, samotność, śmierć, ciemność, okaleczenie, strach, panika, potencjalne uszkodzenia ciał.
Zajawka:
"Dziennik Pokładowy Okrętu ""Skyrbnik"" Cykl 13 Standardowego Lotu Zaopatrzeniowego Kolejny dzień po wybyciu z faktorii egzo-kluczy na Boranie-7, czyli kolejna niewygodna doba w pokiereszowanym fotelu. Skyrbnik, statek transportowy, tudzież kupa złomu, na którym przyszło mi służyć jako Kapitan, trzeszczy głośniej niż kości w moim kręgosłupie. Z osiągnięć godnych odnotowania: Okrętowy Mechanik w końcu naprawił systemy chłodnicze krio kapsuł. Po naszym następnym postoju na Kolonii Logistycznej Novum-2 będziemy mogli z nich skorzystać by przyspieszyć sobie tranzyt do następnego celu. Odebraliśmy właśnie sygnał transmitowany z nadajników Novum-2. Jest dość kryptyczny, sygnał nie ma dla nas sensu. Ani nasze uszy, ani komputer pokładowy nie są na razie w stanie go rozszyfrować. Komunikat mógł mieć coś wspólnego z dryfującym na orbicie statkiem, z którego odbieramy anormalne odczyty. Liczę że to jedynie problem z ichnim komputerem szyfrującym. Niestety zgodnie z obowiązkami względem Nagel-Korp, musimy udzielić pomocy innej jednostce naszej Korporacji. Nawet tej. Może obierając kurs na ich współrzędne rozszyfrujemy wiadomość rutynowo transmitowaną z kolonii i wszystko się wyjaśni.. w przeciwnym wypadku? Wyślę paru załogantów by to sprawdzili. "
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Data:
2026-05-30 11:20:00
Zapisane osoby:
1. Panda
2. Łukasz Wcisło
3. Michał "Suchy" Suchecki
4. Kacper Agrest Przysada
Rezerwa:
1. Nepo
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
6. Ostatni Dzień Paladyna Percivala
Prowadzący:
Maciej "Ciepły" Warmbier
Setting:
Pathfinder 2e - fantasy z sosie z dnia świstaka, mechanicznie ta sesja jest pomyślana na 1sze/2gie levele. Nie trzeba znać systemu, bo ona na celu nauczyć go graczy chętnych spróbowania go po D&D 5e
Warning tags:
przemoc, mrok, przekleństwa, trochę brutalności
Zajawka:
"Mglista wioska Temporis wydaje się uwięziona w sielankowym, niekończącym się poranku. Zapach świeżego chleba w karczmie, rybak zmierzający nad jezioro, codzienne troski mieszkańców... I tylko wy macie to dziwne, lodowate uczucie, że przeżywacie ten sam dzień po raz kolejny. Kilka mil stąd, w mrocznej jaskini u podnóża gór, legendarny paladyn Percival stoczył właśnie bitwę, której nikt nie miał prawa przetrwać. Słońce zaraz zacznie zachodzić, a wraz z nim nadciągnie niszczycielski cień, który zmusi was do ponownego otwarcia oczu o świcie. Czas ucieka. A potem znów ruszy od nowa."
Postacie:
Robione z wyprzedzeniem pod nadzorem MG (np. tydzień przed)
Uwagi:
Po dostaniu się na sesję proszę o odezwanie się na fejsnbooku, żeby zrobić postacie
Data:
2026-05-30 11:20:00
Zapisane osoby:
1. Igor B
2. Krecik
3. Ostek
4. Kuba
5. Hans
Rezerwa:
1. Manus
2.
3.
4.
5.
Data:
2026-05-30 17:00:00
Warning tags:
Sesja odwołana
Data:
2026-05-30 18:20:00
Prowadzący:
Łukasz "Hans" Smurzyński
Setting:
Warhammer 40K: Imperium Maledictum
Warning tags:
Śmierć, sesja detektywistyczna, gore, biurokracja, moralność
Zajawka:
"Do Siedziby Głównej Adeptum Administratorum na Tianie 3 w sektorze Malariańskim dotarły niepokojące wieści. Megablok D-44 wstrzymał produkcję - do Administratorum przestały trafiać megatony przetworzonego syntetycznego tuńczyka. Jednostki zarządzające megablokiem nie są w stanie we własnym zakresie rozwiązać problemu. Zaniepokojona siedziba główna wysyła windykatorów, którzy mają rozwiązać problemy zaopatrzeniowe w bloku, w którym mieszka 290 tys osób. Mają przywrócić produkcję i wpływy za wszelką cenę i upewnić się, że podobne sytuacje nie powtórzą się w przyszłości. Kryzys zaopatrzeniowy wstrzymał produkcję na liniach, które odpowiadają za 7% przetwórstwa rybnego w sektorze. Pierwsze raporty sugerują, że brak znaczącej reakcji może doprowadzić do zarwania kluczowych łańcuchów zaopatrzeniowych w sektorze Malariańskim i śmierci milionów. "
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Postaci będą w dużej mierze losowane na bazie customowych tabelek.
Data:
2026-05-30 18:20:00
Zapisane osoby:
1. Ciepły
2. Podkop
3. Kuba
4. Strzała
5. Waldek
Rezerwa:
1. Marek Bulczak
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
9. Z Archiwum X: Monster of The Week
Setting:
Październik 1993 roku, Stany Zjednoczone. Federalne Biuro Śledcze zajmuje się przestępstwami wszelkiej natury, także.. . troche mniej codziennymi. W każdym razie odpowiedni raport trafi po wszystkim do odpowiednich ludzi, oni będą wiedzieć co z tym zrobić, Agencie...
Warning tags:
przemoc pg+16, teorie spiskowe, potwór tygodnia, mało loota, mało expa
Zajawka:
Monster of The Week, gracie agentami FBI. Macie określony czas na rozwiązanie zagadki, inaczej ludzie będa ginąć a potwór ucieknie. Przewidywane 2 śledztwa, jeśli wystarczy czasu!
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
obejrzeć pierwszy sezon X-Files ;)
Data:
2026-05-30 18:20:00
Zapisane osoby:
1. Panda
2. Tomek Kowara
3. Natalia Wiśniewska
4. Chrimek100
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.
Nazwa:
10. Super bez twarzy
Setting:
Masks: A New Generation
Warning tags:
Zdrada, przemoc, praca dzieci, śmierć bliskich
Zajawka:
"“Korporacja Vanguard Horizon to jeden z filarów społeczeństwa, który dba o bezpieczeństwo wszystkich obywateli świata. Niczym tarcza stoi na drodze zła i nikczemności…” Tego typu spoty reklamowe głosi wiele kanałów telewizyjnych i radiowych na temat waszych pracodawców. Jedyna licząca się na rynku firma superbohaterska. Nikt jednak nie wie, że jesteście ich pracownikami. Pojawiacie się tam, gdzie potrzebna jest wasza pomoc (raczej gdzie wyślą was zwierzchnicy). Jednak gdy kurz opada, znikacie, a na wasze miejsce wchodzą The Radiance - charyzmatyczni, wpływowi i zgarniający cały splendor frontmani. To oni udzielają wywiadów, jeżdżą limuzynami i imprezują, gdy wy walczycie, odnosicie rany i zbieracie baty za mało elegancki styl walki. Jesteście tylko dublerami. Gdy każde z was regeneruje się po ostatniej walce dostajecie sygnał - RED ALERT. Zabito przywódce twarzowej drużyny, który udawał ciężką kontuzję po tym jak kilka tygodni temu zginął w walce jego dubler i wasz przyjaciel."
Postacie:
Robione wraz z graczami przed sesją
Uwagi:
Materiały na sesji (karty postaci, skróty mechaniczne, itp.) w języku angielskim.
Data:
2026-05-30 18:20:00
Zapisane osoby:
1. Ostek
2. Igor B
3. Krecik
4. Krzysztof "Półkownik" Urniaż
5. Athan
Rezerwa:
1.
2.
3.
4.
5.